Глянь
на небо
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Глянь > Otomehell




вторник, 24 июля 2018 г.
Устала от тем смерти alerte rouge 16:59:52

Не видишь — я нагой Стою ругаюсь­ матом

Черт возьми, да :з
­­ ­­

Категории: Otomehell, Скриншотики
комментировать 5 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Прощание — маленькая смерть alerte rouge 11:06:37

Не видишь — я нагой Стою ругаюсь­ матом

Эта игра с самого начала очаровывает тебя целой кучей вопросов. Её атмосфера: мистика, просачивающаяся сквозь каждое слово, лёгкий летний воздух, призывающий веселиться и отдыхать, и постоянная недосказанность, нагнетающая обстановку и приносящая смятение.

7'scarlet — триллер, который держит интригу до последнего, постепенно раскрывая игроку больше подробностей об этом городе, о его обитателях и о самой героине. Мы словно наблюдаем, как распускается цветок. Этот бутон раскрывается только под покровом луны.

­­

ИГРА: 7'scarlet
ПЛАТФОРМА: ВИТА
ЯЗЫК: АНГЛИЙСКИЙ

Подробнее…
­­

­­


В городе, где чудо воспринимают как отчаяние.





Преступник —
Воскрешенный, вернувшийся к жизни — среди вас.


­­


Летние каникулы
Окунезато — город, окруженный природными ландшафтами.





Год назад её брат внезапно исчез в этом городе.


­­


Во время её путешествия в поисках брата она сталкивается с серией мистических происшествий, запретными зонами...
...и с легендарным цветком, который можно увидеть только в этом городе...





Ты не должна была возвращаться в этот город.
Правда этого города лишь причинит тебе боль.


­­


Правда этого города, освещённая сиянием луны.




­­

Во время прохождения данной игры я испытывала противоречивые чувства. Сюжет построен так, что твоё восприятие событий постоянно меняется, что заставляет переосмыслить мотивы героев, а это приводит к появлению нового мнения и разногласий со старым. Если при чтении рутов персонажей иногда я ловила себя на мысли "окей, давай скорее к концу, а то меня клонит ко сну", то в финале я буквально глотала каждое слово.

Стоит отметить, что игра исключительно линейная. Да, довольно странно говорить про "кишку" в ВН, но здесь это приемлемо, поскольку нам не дают права выбирать, какого парня мы хотим видеть с героиней первым, а каким третьим, здесь существует четкий порядок открытия рутов, из чего можно сделать вывод: игра в первую очередь не для романтики с парнями, а для раскрытия тайн и выхода на grand finale, ведь пройти фаворита и забить не получится.

Итак, игра встречает нас возможностью искать братца с другом детства Хино или с милашкой поваром Исора. Опенинг https://youtu.be/Wr1EM6BXh1k очаровывает лёгкостью и отсутствием каких-либо спойлеров, ведь он создан из нарезки реальных пейзажей одного японского городка. Завораживает? Ещё как! Лишь две фразы напоминают о том, что в этой отоме нас ждут терпкие сюжетные повороты и вёдра слёз:

Прощание — маленькая смерть.

...Я не знаю. Я не знаю, почему, но мне очень грустно...

­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­


Нетрудно догадаться, что даже от опенинга я пищала и предвещала что-то грандиозное. Впереди меня ждал долгий путь, напоминающий американские горки. Эхэм. Поехали.

­­ Кагутсучи Хино

­­Сэйю: Симадзаки Нобунага (вы любите его голос, https://shikimori.org/people/10989-nobunaga-shimazaki)
Архетип: друган детства.

— Человек, который держит обещание —

Впечатления: ничего (совершенно ничего) не ожидала от его рута, потому что не нравятся мне эти драмы с френдзоной и колебания, да и героиня обычно в таких маршрутах тупит, ю ноу эбаут ит. На мое удивление я получила удовольствие от прохождения его маршрута, романтика была неспешная, но уверенная. Его нормальная концовка убила во мне всё плохое и хорошее, я была настолько поражена стрелой в стиле рэджэт, что ещё больше прикипела к этому парню, lolol.
Хино — живой, веселый и, пожалуй, с некоторой погрешностью, самый адекватно реагирующий на всё персонаж. Когда он орал, я орала, когда его стебали, он орал, а я орала, но уже от смеха. Сэйю прекрасно поработал, любые забавные сценки с Хино просто уморительны во многом благодаря его интонациям. Он классный. Вот серьёзно. Ирл, наверное, бы хотела с ним встречаться.

­­ Амари Исора

­­Сэйю: Какихара Тэцуя (вы просто обожаете этот голос, https://shikimori.org/people/167-tetsuya-kakihara)
Архетип: соблазнитель lolol

— Человек, который хочет искупить вину —

Впечатления: вот этот парень сразу же приковал мое внимание и я на пару с гг признала, что, видимо, люблю, когда мною манипулируют (НЕ ВОСПРИНИМАЙТЕ ВСЕРЬЕЗ). Исора был очень милым, в меру настойчивым и безумно обаятельным. Но в какой-то момент маршрута с ним после нескольких звоночков, в ушах просто гремит колокол опасности, исходящей от этого парня. Почему у таких рутов нет приписки "прыжок веры" перед началом прохождения??? Нет, серьезно, меня словно по голове ударили бутылкой, я была не готова к его сюжетному повороту.
Более того, есть у меня подозрения, что такое еще может повториться, особенно принимая во внимание сведения из истинного финала, но гг всё равно. Она решила это проигнорировать, потому что любовь и потому что он вкусно готовит. Да, от этого слегка веет токсичными отношениями, НО в целом рут неплохой (даже классный) и Исора тоже (за исключением некоторых моментов) просто очаровательный. Надеюсь, у них всё будет хорошо. С таким суженным Ичико (имя гг, ок) не пропадёт из его поля зрения.

Окей, обряд посвящения в игре мы прошли, поэтому теперь нам показывают новый опенинг, ведь мы уже готовы к этому https://youtu.be/0rqhByjufd8
К слову, в каждом руте нам рассказывают о некоторых легендах Окунезато (7 тайн Окунезато), но раскрывать их будут лишь в финале, а пока подогревают интригу.
Делают это на ура.


­­ Кушинада Тоа

­­Сэйю: *вдох* МОРИКУБО СЁТАРО (https://shikimori.org/people/178-shoutarou-morikubo)
Архетип: тихоня

— Человек с любовной лихорадкой —

Впечатления: его маршрут, как мне кажется, один из самых романтичных. Тут мои чувства полностью совпадали с чувствами Ичико, мы вместе умилялись им и переживали за Тоа. Его рут несколько раз удивляет, причем из-за этого тебя кидает в разные стороны, лично я к концу просто с ума сходила. Эгоистичный мудак и невинное чудо сменяли друг друга в моей голове. Надо сказать, что в финальном финале нам про каждого персонажа рассказывали новые подробности, что однозначно улучшало их образы в моих глазах. У Тоа был один из самых высоких подъемов после того, как я узнала о его прошлом. Поступки этого персонажа сразу же стали логичнее, и я уже не могла не сопереживать ему.
Эхэм. А я уже говОРИЛА, ЧТО ЕГО СЭЙЮ — МОРИКУБО СЁТАРО??? Мой слух, мой разум, мое сердце — всё таяло от его нежного голоса. Это попадание в самую точку.

­­ Татехира Соске

­­Сэйю: Савасиро Тихару (https://shikimori.org/people/40432-chiharu-sawashiro)
Архетип: зануда очкарик прагматик

— Человек, который убегал от прошлого —

Впечатления: знаете, он напоминает мне моего бывшего одноклассника, этот парень постоянно подходил к нам и начинал говорить о чем-то странном и заумном. Так вот блин, пожалуйста, перед вами его воплощение в отоме, господи, прости. При первой встрече с ним даже у меня сердечко забилось, но стоило начать с ним нормальный разговор, как его унесло в свои дали и гг (а я вместе с ней) слушала его лекции. Это было тяжело, мне хотелось блевать, но потом Соске выправился, чем дальше по маршруту, тем меньше он занудствовал, хотя по-прежнему мог вбрасывать что-то эдакое, это хотя бы было в тему и коротко.
К концу рута я к нему привыкла, он оказался забавным. Особенно это бесценное чувство юмора (его отсутствие). Плюс здесь было много сюжетки, соответственно, движухи, что меня радовало.

­­ Муракумо Юзуки

­­Сэйю: Мики Синъитиро (https://shikimori.org/people/22-shinichiro-miki)
Архетип: your daughter calls me daddy too

— Человек, который хочет изменить этот город —

Впечатления: не так страшен черт как его малюют. Во всех рутах он был прям Дарт Вейдером, а оказался заботливым и милым. Они так быстро нашли общий язык, что их даже Юки стебал в свободное время, а остальные парни кусали локти. Им лишь нужно было дать шанс узнать друг друга поближе, и химию уже было не остановить.
Сэйю тоже просто идеально подходит этому персонажу, все эмоции живые, на них реагируешь, это главное.
Его маршрут мне определенно понравился, именно в нем находится концентрация философии этой игры, он же подготавливает нас к настоящим концовкам. Ичико в этом маршруте просто сияла решительностью и непробиваемостью, даже Хино заметил, что она изменилась. Всё это меня радовало. Кроме того, рассуждения о смерти и история Юзуки тронули меня, это грустная, но прекрасная история.

­­ ­­ ­­ Но ты не можешь убежать от смерти. Если ты не примешь её, ты обречёшь умершего на вечное заточение в этом мире.

Поэтому важно попрощаться. Тогда те, кто остался в этом мире, могут спокойно прожить оставшийся срок.

Ты не можешь гнаться за смертью. Если ты будешь это делать, умершие никогда не смогут обрести покой.


­­ Истинные концовки

Да. Их даже не одна, их две. Как вы могли заметить, я стараюсь избегать спойлеров, говоря либо размыто, либо только про свои эмоции. Так вот:

Я.
Орала.
Как.
Чайка.


Потом ещё рыдала.

Все те тайны, что скрывал Окунезато, были раскрыты. Некоторые оказались довольно простыми и весёлыми, в то время как от других бегали мурашки по коже. Как выяснилось, каждый герой, включая второстепенных, выполнял особую роль в сюжете. Нет ни одного персонажа, которого можно убрать из повествования, чтобы не оставить дыр в сюжете Они как фигуры на шахматной доске — ни одной лишней. Уровень продуманности поражает, к тексту относились очень бережно, что меня безумно порадовало.

Однако игра в первую очередь триллер-детектив, а никак не отоме. Да, романтика есть, но она проигрывает общему напряжению и мистической атмосфере. У каждого парня были выразительные сцены, но они были не так грамотно прописаны, как те же раунды "Охоты на ведьм" (своеобразной мафии). Например, Ичико постоянно чувствовала запах шампуня или отмечала, какой персонаж хэндсом. Ладно бы это были единичные акции и они были бы в тему, но когда парню лицо порезали, а гг думает "о нет, красивое лицо (куна)!". Если бы оно не было красивым, было бы нежалко что ли? Что за дела, ребят, это портило общее впечатление. Пожалуй, романтика оказалась самым слабым звеном в этой игре.

Всё остальное просто шикарно. Хотя одна загадка осталась нераскрытой, что меня напрягло, но у меня есть теории на этот счет. Возможно, я придаю этому слишком большое значение или же наоборот не вижу очевидной зацепки. В любом случае, игра доставила мне удовольствие. Я пугалась (причем часто), смеялась (искренне), рыдала (больно), охреневала (долго).

Это совместный проект Toybox Inc. & Otomate, поэтому теперь я решила приглянуться к первой компании, возможно, меня приятно удивят и другие их игры.

Кстати, среди второстепенных персонажей у меня даже появился фаворит. Юки — булочка с корицей <З

­­ ­­ ­­ ­­


­­ Музоний и графоний

К музону грех придираться. Не в каждой игре так тщательно подбирают музыкальные композиции к сценарию. Атмосфера могла измениться за секунду,и это во многом благодаря музыке. При этом раздражающих мелодий не было, я бы сказала, это одно из лучших музыкальных решений в отоме. Нельзя проигнорировать и то, что у парней разные эндинг песни (и они вообще есть ахах).
Кстати, в игре есть музыкальная группа и певец, одну из песен исполняют именно они. Так вот в титрах написали, что исполнитель — персонаж игры (а не его сэйю). Это удивляет и приятно радует.

Спрайты и постеры у меня бурных чувств не вызывают, но мне нравится, как продуманны образы героев. Особенно Ичико: у неё и красивая прическа, и юбка с цветочным принтом, и всё-всё-всё хд
Парни мне тоже нравятся. Заметьте, у них естественные внешности!

Графон меня поразил: в этой игре есть видео-вставки. Фоны тоже двигаются, это так здорово выглядит на экране виты!

В этом трейлере можно чуть-чуть проникнуться атмосферой с: https://youtu.be/XlHIjTmqQ0E

­­ Итого

­­

Это игра определённо стоит вашего внимания! Мне кажется, эта ВН оставила след в моем сердце, в ней поднимаются необычные вопросы, о которых я еще долго буду размышлять... Это вдохновляет, а ведь это так важно!


Категории: Otomehell, Я стану блоггггггером
комментировать 4 комментария | Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 22 июля 2018 г.
Вкус отчаяния alerte rouge 16:42:29

Не видишь — я нагой Стою ругаюсь­ матом

Игры серии Психоделики пытаются ответить на экзистенциальные вопросы
Как принять смерть близкого?
Что происходит с душой человека?
Есть ли способ встретиться с умершим?

Эти темы так или иначе знакомы каждому из нас, поэтому первая часть серии (Черная бабочка) не оставит равнодушным ни одного игрока. Это трогательная история о дружбе, любви и смерти. Причем необычная черта этой игры: несмотря на то что это отоме (ВН, сконцентрированная на романтике), любовные линии здесь занимают не главную часть сюжета. Игра фокусируется на развитии характеров героев, на их взрослении и преодолении боли. Романтика — приятное дополнение, во многом шаг вперед, ведь каждый герой так или иначе "застрял в прошлом" и не мог двигаться в будущее.

­­

ИГРА: ПСИХОДЕЛИКА ЧЕРНОЙ БАБОЧКИ (НА АНГЛЕ Psychedelica of the Black Butterfly)
ПЛАТФОРМА: ВИТА
ЯЗЫК: АНГЛИЙСКИЙ


Подробнее…­­Сюжет:
Главная героиня просыпается в заброшенном поместье, где кишат монстры. Она ничего не помнит, как и другие люди, которых она встречает в попытках спастись от толпы рычащих чудищ. Ситуация проясняется, когда ребята собирают кусочки послания от хозяина поместья:

Найдите осколки калейдоскопа.
Есть только один способ выбраться из поместья.
Оружие в ваших руках.
Соберите калейдоскоп.
Ключ к вашим воспоминаниям спрятан в поместье.


Примерно в этот момент нам подрубают опенинг https://youtu.be/ZJtuV1ck9do (обязательно посмотрите!), и мы погружаемся в мрачную атмосферу поместья Психоделики.
Собственно, сам сюжет я прокомментировала еще в самом начале, он цепляет, ты проникаешься историями героев, сопереживаешь им. Их поступки могут быть вам до боли знакомы, это круто. Игра построена на эмоциональной связи, и здесь это сделано грамотно. Я и смеялась вовремя, и рыдала. Да. Рыдала много.

В игре две сюжетных линии: прошлое главных героев (соответственно, настоящий мир и реальность) и раскрытие тайн поместья (мир Психоделики и далёкое прошлое). В зависимости от ваших выборов и желаний, вы можете навсегда остаться в мире иллюзий или вернуться в реальность, только не забудьте спасти всех.

­­ Музон и графон:
В игре абсолютно В С Ё Ч Ё Р Т В О З Ь М И работает на атмосферу. Без шуток.

Музыка нагнетает. Вообще, после прохождения захотелось купить диск с БГМ, она чудесна. Вот пример, к сожалению, только одну дорожку нашла :с https://youtu.be/mEEpaDlWEBU
Яркие цвета возбуждают. Интересно отметить, что на постерах около героев мы видим своеобразные разводы. Они как будто сейчас растают. осознание этого не даёт расслабиться и напоминает о том, что нужно двигаться дальше Эта иллюзия прекрасно оттеняет мир Психоделики, вновь задаёт вопрос "реально ли происходящее?".

­­ ­­ ­­

Спрайты приковывают взгляд, они очень хорошо контрастируют с окружением, что лично мне нравится.

­­ ­­ ­­
еще больше эстетики тут: http://importantfool.beon.ru/0-151-poprobui-vspomnit.zhtml


­­ Геймплей:

Здесь нет привычных веток после общего сюжета, в игре огромный общий сюжет, в течение которого ты можешь при желании открывать эпизоды с тем или иным парнем, а также заглядывать в его прошлое. Поскольку ВН затрагивает трагедию нескольких людей, чувства, что кого-то обделили или что-то смазали, нет.
Игроку нужно двигаться по вот такой схеме:
­­
эта кроха из меня все соки выпила

Иногда, чтобы продвинуться по сюжету, нужно открыть определенное количество дополнительных эпизодов. Данная карта довольно тяжело воспринимается, но со временем в ней начинаешь неплохо ориентироваться.

Помимо продвижения по сюжету и чтения в игре есть забавная мини игра, в которой мы с нашим партнером (один из персонажей) охотимся на черных бабочек. Здесь нужно постараться, ведь заработанные очки тратятся на разблокирование коротких эпизодов с парнем мечты и воспоминания.

­­ ­­ ­­
чтобы получить платину, нужно было заработать S-ранг. Я заипалась, благо не так сильно, как в CollarxMalice

В целом, это здорово разбавляет игру и довольно весело. Сложно ли? Если ты хорош в шутерах, то нет. кто тут нубас в шутерах, покажите этого счастливчика???

­­ Голоса:

Озвучено всё. Даже у героини есть голос, что характерно для серии Психоделика. Это потрясающе. Ты наслаждаешься. Сэйю отлично передают эмоции героев, иногда от одного голоса у меня были мурашки по коже. Актеры очень здорово постарались, так как идеально словили характеры своих персонажей, за одних сэйю можно кричать о том, что эту игру стоит пройти (без шуток).

­­ ­­ ­­ ­­

Инфа для тех, кто в теме:
Бэниюри: Накахара Маи (Нагиса из кланада)
Кагиха: Ториуми Коуске (Хаджимо Сайто из Хакуоки, Сесиль из утапри, Азуса из брокона)
Карасуба: Какихара Тетсуя (Шин из амнезии, Фран из кода)
Ямато: Хосоя Йошимаса (Джулиан из саги я опять орала!, Юске из брокона, Локи из камиасо)

­­ О серии:

Психоделик всего две (Черная Бабочка и Пепельный Сокол). Игры прекрасно дополняют друг друга, но могут понравится разным людям, ведь всё-таки сильно отличаются. Черная Бабочка более трогательная, в то время как Пепельный Сокол в первую очередь трагичен, как пьесы Шекспира. Если в первой игре нам пытаются показать, что нужно двигаться дальше в светлое будущее, то во второй нам говорят не убегать (от раздирающего на части финала).

В то же время вторая часть вышла более романтичной (это мое мнение, окей), и карта во второй игре упрощена (что является плюсом, ибо в первой части очень легко запутаться).

В общем, обе игры мне безумно понравились. Они достойны вашего внимания с:

БОНУС для тех, кто дошел до конца lolol
Я нашла статьи Fantasy Violet, так что желающие могут ознакомиться с подробным пересказом истории каждого парня по этой ссылке https://fantasyviolet.wordpress.com/2015/06/14/psychedelica-of-the-black-butterfly-%D0%BA%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%85%D0%B0/
Приятного чтения!

Обзор второй игры: http://importantfool.beon.ru/0-142-sud-bonosnye-vstrechi.zhtml#e15


Категории: Otomehell, Я стану блоггггггером
комментировать 2 комментария | Прoкoммeнтировaть
вторник, 17 июля 2018 г.
Попробуй вспомнить alerte rouge 16:57:27

Не видишь — я нагой Стою ругаюсь­ матом

­­ ­­
­­ ­­
Подробнее…­­ ­­
­­ ­­
­­ ­­
­­ ­­


Категории: Otomehell
Прoкoммeнтировaть
понедельник, 9 июля 2018 г.
др alerte rouge 15:40:44

Не видишь — я нагой Стою ругаюсь­ матом

уже и забыла, как здорово играть в мистик мэссенджер

сегодня ему исполнилось 2 года, я решила поиграть
вновь чувствую себя популярной ахах
мне пишут, мне звонят, они слишком реалистичные

Категории: Otomehell
комментировать 18 комментариев | Прoкoммeнтировaть
пятница, 6 июля 2018 г.
Судьбоносные встречи alerte rouge 20:18:33

Не видишь — я нагой Стою ругаюсь­ матом

Сложно найти людей, которые играют в отоме.
Сложно найти тех, кто играет в них на английском.
Невозможно найти тех, кто разделяет твои вкусы или хотя бы может поддержать обсуждение.

Поэтому буду писать в никуда! Сомневаюсь, что здесь найдутся больные ублюдки, знающие английский, владеющие витой и тратящие деньги на отоме. Ну а вдруг. Быть может, кому-нибудь просто любопытно почитать про визуальные новеллы...

Ладно, похер на вступления. Буду на бидоне писать свои мысли об отоме, в которые только что сыграла, ибо мучить подругу в личке каждый раз... Во мне проснулось желание избавить ее от этой участи.
Это Психоделика!

Спустя года два, а, может, и больше с того времени, как я прочитала обзоры Фиалки на первую часть (черная бабочка), Аксис анонсировали выпуск первой и второй части на английском! Я просто визжала от счастья, потому что Черная Бабочка мне безумно понравилась (по обзорам), и мне очень хотелось сыграть во вторую часть (которая Фиалке совсем не зашла, насколько я помню).

И... Это восторг.
­­


Подробнее…Дамы и господа, это Психоделика Пепельного Сокола (мой перевод, не претендую на правильность, на англе звучит так "Psychedelica of the Ashen Hawk").
Прошла игру чуть ли не взахлеб (несмотря на подзатянутое начало). От этой вещи невозможно оторваться, пока не набьешь платину.
Я серьёзно.

­­


Как бы обойтись без пересказов, но помочь вам понять, про что я? Эррор.
Коротко:

Город
где зима не проходит уж более 10 лет.
где правят два конфликтующих клана Волки и Соколы.
где красные глаза — признак ведьмы.
где бродит маньяк, прозванный Черной Тенью.


Подробнее:
ГГ — девушка, которой приходится скрывать свой пол, потому что она ведьма. Ее правый глаз становится красным от переизбытка эмоций (злость, смущение и тд). Спалят — гореть ей на костре, так что ее опекунша наказала бедняжке притворяться парнем. Героиня пошла дальше: стала жить в башне, находящейся в лесу, и решила покинуть город, как накопит денег, ибо доставлять проблем своим близким, если ее все-таки разоблачат, она не хотела.
Джед (мужское имя гг) работает молодцом на все руки, так сказать, мужчиной на час: принеси то, почини это, передвинь то, отнеси тому и т.д. Выполняет поручения по мелочам, едва сводит концы с концами, пока однажды священник не поручает ей найти Калейдо-Виа. Это символ мира между кланами, который показывают раз в 20 лет на Маскараде (праздник весны). Святой отец обеспокоен, что эту штуку кто-то умудрился украсть, и ее отсутствие на празднике может послужить поводом войны между Волками и Соколами. Им дай повод, и без того хрупкий мир исчезнет. Священник обещает заплатить, причем нехило, этого хватит, чтобы покинуть город, поэтому (и потому, что гг не хочет войны в любимом городе) она соглашается.

Это пересказ 1,5 глав без описания отношений Джеда с другими жителями. Позалипать на парней можете по этой ссылке: http://aksysgames.com/pah/characters/

Сильные стороны игры:
­­


— РИСОВКА, КАРЛ. Я ВСЕ ПРОЩУ ЭТОЙ СТИЛИСТИКЕ
Все в холодных тонах (в городе же вечная зима), везде есть вензеля (словно узор от мороза), спрайты к тебе хоть спиной хоть передом и у всех даже самых второстепенных персов!!!, фоны, постеры — прекрасно абсолютно всё!
Чтобы не пиздеть без обоснуев:

­­ ­­ ­­ ­­


— анимация.
Камон, когда гг кивает, экран имитирует это, спрайты буквально летают по монитору, героиня выходит из панели и иногда сама становится спрайтом, взмахи мечом тоже эффектные и скрашивают экшон.

— полное озвучивание.
шок контент: у гг есть голос, который можно отключить офкорс, но нахуй надо! У героини прекрасный голос, сейю меняет голос в зависимости от образа гг (парень или девушка), и все это чудесно.
У парней и не только голоса тоже сказочные.
Опять же, чтобы не пиздеть без обоснуев:
­­­­­­

Хью озвучил Намикава Дайсуке, а это на минуточку Юичи из багровых осколков, главный парень из дотянуться до тебя, гг 4 персоны, Такеру из КолларХМалис и т.д.
Лаван был озвучен Хино Сатоши. Он известен по таким ролям, как Тома (Амнезия), Каири (плохое лекарство), Зэн (песнь перерождения) и т.д.
Про Хозяина Башни я вообще молчу. Хиракава Дайсуке — один из моих любимых сейю (Эйс из Алисы, Сент-Жермен из Кода, Райто из Диаболиков и т.д.)
В общем-то, это просто инфа с ВНДБ, для тех, кто в теме.

— продуманность, мать её.
Каждое ружье выстрелит в тот или иной момент (когда не ждешь и уже забыл об этом).
Тебе не объясняют, что происходит прямо. Тебе дают ответы в диалогах, в левых эпизодах, после третьего прохождения... Кароче, алгоритм: ты сначала задаешь вопросы и помногу, игра постепенно дает на них ответы, ты орешь от чувств.

— музыка.
Это божественно. Каждый саундтрек можно слушать и наслаждаться. Всё в тему. Всё красиво.
Композитор кстать из Волчицы и пряности, ага
Опенинг: https://youtu.be/PaOp4UErqK0
Осты: https://youtu.be/SXL6i0MPpVc
https://youtu.be/r1hMcMcwf28
Эндинг: https://youtu.be/ETrmsWYLfSQ

— характеры персонажей.
У каждого есть история, не все оказываются такими, какими их видит гг, и это круто. Еще мне понравилось, что в этой игре нет добрых и плохих, у всех очень сложные и многогранные образы.

— построение игры.
Здесь нет типичных рутов, скорее концовки парней. Это необычно, но мне зашло. Выглядит как дерево. Это специфика Психоделики, тут либо нравится, либо нет.
Еще интересно, что в течение всей игры тебе удается выбивать сценки и постеры со всеми парнями вне зависимости от того, с кем ты хочешь пэйринговать гг. Опять же, мне зашло.

­­ ­­ ­­


— концовки.
Их много, на них несложно выйти, они интригуют и очаровывают. Влюбилась в игру потому, что тебе дают возможность переосмыслить многие концовки после нескольких прохождений.
выходишь на концовку —> охуеваешь —> выходишь на другую концовку —> открываешь секретные сцены —> охуеваешь еще больше, так как они отсылают к той концовке
и это было не раз. Снимаю шляпу.

Слабые стороны игры:
­­


— Они заслуживают большего.
Если пояснять, то проблема в том, что не со всеми парнями достаточно романтики. То есть они классные, великолепные, но блять, где мой поцелуй???

— Я погружаюсь на самое дно.
В этой игре очень много отчаяния. Вообще-то я это очень люблю, но мои вкусы весьма специфичны. Таким образом, игра не для всех. Я пытаюсь без спойлеров, и это сложно. Скажем так, темные стороны характеров персонажей могут показаться неожиданными и неуместными. Однако в игре даются объяснения этому, я бы даже сказала, что тут есть претензии на экзистенциальные темы. Это мое болото, я прямо люблю-люблю.

— Гринд.
В визуальной новелле ты блять фармишь воспоминания. Валюту для магазина с эпизодами. Я заипалась читать это, хотелось двигаться по сюжету, а не читать как героиню в очередной раз гвоздь забить просят.
С другой стороны, в этом был кайф. Узнаешь жителей города, мир, привыкаешь ко всему этому. Расслабляет и сближает с героиней. Но если у вас не хватит терпения, то игру забросите на второй главе, и блять какое это будет разочарование.
В этой игре нужно пережить общий рут (вернее, карты), и тогда все будет настолько динамично, что вы челюсть поднимать не будете успевать.

­­ ­­


Выводы:
­­


В игре много самобытности, поэтому она либо нравится, либо будет бесить. Мне вот она понравилась (но я люблю, когда мое сердце вырывают и кидают под машину). К тому же после ммо гринд не страшен. И я люблю темные темы и не считаю их неуместными.

Более того я совершенно не ожидала от игры такого. Это же супер!

И да, это вторая часть в серии, нужно пройти сначала первую (прохожу ее сейчас. Здесь гринда даже больше кк)


Категории: Otomehell, Я стану блоггггггером
комментировать 15 комментариев | Прoкoммeнтировaть
четверг, 29 марта 2018 г.
Не могла не влюбиться alerte rouge 05:47:33

Не видишь — я нагой Стою ругаюсь­ матом

­­ ­­



Категории: Хакуоки, Otomehell, Yusa Kouji, Скриншотики
комментировать 1 комментарий | Прoкoммeнтировaть
<3 alerte rouge 05:40:23

Не видишь — я нагой Стою ругаюсь­ матом

­­
Когда даже парни в восторге

Категории: Хакуоки, Otomehell, Скриншотики
Прoкoммeнтировaть
среда, 28 марта 2018 г.
Батя ваще крутой, ага alerte rouge 17:45:57

Не видишь — я нагой Стою ругаюсь­ матом

­­
А я еще на брата жаловалась
Ха

Категории: Хакуоки, Otomehell, Скриншотики
комментировать 5 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Брат оскорбляет, но вы держитесь alerte rouge 16:30:38

Не видишь — я нагой Стою ругаюсь­ матом

­­

Категории: Хакуоки, Otomehell, Скриншотики
комментировать 4 комментария | Прoкoммeнтировaть
как не выйти на бэд энд, когда он так улыбается alerte rouge 16:26:17

Не видишь — я нагой Стою ругаюсь­ матом

самое важное, проходя рут яндере, верить в преданность персонажа
иначе пиздец вам и вашему герою



Категории: Хакуоки, Otomehell
Прoкoммeнтировaть
понедельник, 26 марта 2018 г.
Еее, вторая неделя в игре alerte rouge 19:42:02

Не видишь — я нагой Стою ругаюсь­ матом

Обожаю, когда в игре происходит пиздец, все плохо
И чтобы игрок не сдох, атмосферу разбавляют шуточками
Так вот
Самый искрометный юмор бывает с теми персонажами, от которых этого вообще не ждешь
Что может быть лучше внезапных бротп? Хд

Категории: Otomehell, Хакуоки
Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 16 июля 2017 г.
alerte rouge 10:58:42
Запись только для меня.


Глянь > Otomehell

читай на форуме:
Король королей
кря
привет. пообщаемся немного?
пройди тесты:
.
.
Эгоисты, тоже способны на любовь… 4...
читай в дневниках:

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх